2007年12月25日 星期二

【3d圖像的迷因效應】

請將隨堂提供的【晚間】圖像,以迷因的模式,自尋二個字,設計好貼
到自己的部落格。

2007年11月21日 星期三

【作業七】烏鴉的神話

從前有一對老夫婦,因為年紀很大了才生了一個兒子,所以非常的寵愛他,從小給他吃好好,還並且由於他很有唱歌的天份所以省吃儉用的讓她去學習唱歌,辛苦的拉拔他長大,但由於過分的寵溺孩子,長大後兒子的非常的嬌縱、任性且脾氣暴躁,對老夫婦非常的不好,對他們不聞不問,但老夫婦仍然非常的關心他。有一天老夫婦生了重病,鄰居趕忙跑去告訴在外頭成為有名歌手的兒子,沒想到兒子聽完後反而高興的哈哈大笑繼續玩樂,天神看到了這個情形非常生氣,就讓他從光鮮亮麗的名人變成醜陋的烏鴉,並奪走它美好的歌聲,從此只能「呀!呀!」的叫了!

2007年11月18日 星期日

【期中作業】設計方法讀書心得

書名:DESIGN OF DESIGN(設計中的設計)
作者:原研哉
翻譯:黃雅雯
出版社:盤築創意有限公司


「設計中的設計」這本書其實我再高中時就知道了,但一直沒有去詳細的閱讀它,所以這次選擇了這本書。

在二十一世紀資訊科技的快速發展並重新改造世界時,卻往往犧牲掉生活環境中的美感價值,當週遭都在追求感官刺激,其實更該注意的是那細膩的美感。本書作者─原研哉,在這本書中提到一個特別的概念「RE-DESIGN二十一世紀日常用品再設計」,將已知的事物回歸到原點,重新審視然後再設計。如生活中再常見不過的茶包、衛生紙捲等,重新思考它,在加入一點簡單的想法,馬上成為讓人會心一笑的設計,這也許不是什麼偉大的設計,甚至不易發覺它的改變,但卻依然能達到設計的目的,表達設計者對使用者和世界的用心。我覺得這個概念真的很棒,比起普遍世下絢麗奪目、新奇特別的事物,我反而更喜歡這種平凡中帶有美感的想法。

另外作者還提到「情報的建築」的想法,提出人有視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等五種感覺,當人們感受一件事物時並不單單只用一種感覺而已,例如看到一張濃密森林的照片,就不只有用到視覺,自然的也會喚起聽覺和嗅覺等記憶。人腦中所有的印象是由多種感覺刺激和記憶編織而成的,設計師就是要組合各種的情報,來建築想傳達的信息給人們。通常我在做平面設計時並不會想到我是在做「視覺」以外的設計,這個想法真的很特別,讓我對設計多了不一樣的看法。

最後原研哉提到「情報的美」,並分成三種路徑:容易了解、獨創性、詼諧並解釋了傳達設計、視覺傳達設計、平面設計的些微差異和相似處。真的讓我獲益良多,也推薦大家閱讀這本好書。

【期中作業】

到下列網站了解其參賽辦法,提三個設計案
http://www.elsa.com.tw/Big5/designtext/index-design.html

作業要領:
1.在未實際進行設計前,寫下你預想的設計方法(可參考講義)。
2.描述你完成該設計的實際設計方法,能與講義成批判者為優。
3.依該參賽法,提出三個設計案。

作業要求:
1.設計方法及結果貼到自己的部落格。
2.匯整A4直式的裝釘書面,含封面,標明作業主題,學號及姓名。
3.期中考周 11月14日(星期 三 )下午 4:30 交 ;逾期不收。
4.第一篇設計方法讀書心得 11月 18 日(星期 日 )貼到部落格。

2007年10月31日 星期三

【作業五】不可能的物件

請觀察不可能的物件(impossible object)及M.C. Escher的
作品,用photoshop繪出一個不可能的物件之構想草圖,
貼在自己的部落格。

2007年10月17日 星期三

【作業四】趙樹人老師講述心得

問題:


1.請就今天趙樹人老師的講解,與設計方法的關係是什麼?


答案:
做任何的企劃或設計都是由調查、收集資料開
始的,然後接下來才是檢討、發想和執行,最
後才是評估和測試,基本上和設計方法差別不
大,兩者可以說是極為相似的。



2.趙老師的講解,還有哪些值得省思的?


答案:
我覺得在現在這個階段學習是很重要的,找到
自己的學習管道,多吸收新知識充實自己,為
未來做好準備。另外,我現在需要多加強的大
概就是坐事情懂的規劃和人際關係的培養吧!
尤其是人際關係,那實在不是我的強項。



3.畢業時,你打算以什麼專長,在市場上一展身手?


答案:
我會想先出國旅行,到各處旅行,把看到的記
錄下來,有機會的話也許能出書和大家分享,
以後可能開一家屬於自己的店,讓店裡的裝潢
擺設隨我想要的方式佈置,我很喜歡這種屬於
有自己天地的感覺......

2007年10月3日 星期三

【作業三】

問題:


1.今天課堂中,所說的故事哪一個印象最深刻,有哪一
個類似的故事?



答案:
比較有印象的大概就是「莊周夢蝶」了,說的

是莊周夢見自己是一隻蝴蝶,逍遙自在,突然

醒了過來,發現自己還是莊周。這句成語通常

用來比喻人生變幻無常。相類似的故事有「黃

梁一夢」及「南柯一夢」。



2.講義中哪一種方法定義得最合你的想法?


答案:
我比較認同L.Bruce Archer的設計方法,它包

含了發想和實踐等平常我會用到的方法,而其

他的設計方法總有一兩個和我的想法不符。